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子供のプログラミング教室ならソラ/TENTO EX.湯島(テントイーエックス.)。主に、小学生・中学生を対象とした子供のプログラミング教室・Web制作全般・アプリ開発などを学べるITツールを利用したモノヅクリ空間です。

http://solur.jp/

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「海の中の鬼ごっこ」 
Scratchの作品です。入会3ヶ月目、はじめて最初から自分でつくってみました。
黒い魚がプレイヤー。青い魚からにげるゲームです。変数の機能でタイマーもつくれました。 
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「おさかな」 
小学1年生、Viscuitの作品です。
リボンをつけたいろとりどりのおさかなです。入会して3回目のレッスン、マウスのつかい方が上手になりました。
ごはんをたべるおさかなもいます。 
http://develop.viscuit.com/3.5/land.html?bookid=0004/50439&name=130 
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「壁でつぶれるキャラクター」 
キャラクターを左右に動かすこと、キャラクターが壁にぶつかったらつぶれるようにすることがミッション。
関数のつかい方に悩みましたが、見事にクリアできました。 
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「ボールキャッチゲーム」 
Processingの課題です。
矢印キーでバーが動くこと、バーでボールをキャッチすると得点が入るようにすることがミッション。
if文をつかってボールをキャッチしています。 
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「マウスについてくる図形」 
Processingの課題です。
3つ以上の図形を描き、図形がマウスの動きにつれて動くようにすることがミッション。
mouseXとmouseYをつかって、ミッション成功! 
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小学生を中心に、ガラスに描けるクレヨンで描きました。お花、テントウムシ、カタツムリ、寿司もいますね!こちらは、ソラのロゴを外から見えるように描いてくれています。 
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あいにくの雨模様。でも、ソラの窓は今日もお天気!小学生を中心に、ガラスに描けるクレヨンで描きました。めいめいにソラのロゴも描いてくれています。みんなありがとう!
窓の外に見えるのは、湯島天神の男坂。 
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「スクラッチ動物園を作ろう!」 NHKの番組「ワイワイプログラミング」の応募コーナー「Why!?大喜利」に、ソラメンバーの作品が入賞しました。おめでとうございます!
がんばったところは、場面をいろいろきりかえられるように考えたところ。なるほど!がんばりのわかる楽しい作品ですね。 
入賞作品「クリック!イエス!動物園!」 https://scratch.mit.edu/projects/158118371 
ワイワイプログラミング「Why!?大喜利」4月の入賞作品
http://www.nhk.or.jp/school/programming/oogiri/works_09.html 
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「わんこを幸せにしよう」 
小学生の作品です。Scratchでつくりました。
わんこを上手にクリックすると、ハートマークが表示されます。20秒以内に、何回ハートを出せるかな?ハートの数が点数になります。変数をつかってできることを、考えて作りました。 
作品はこちら 
https://scratch.mit.edu/projects/158118994/ 
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「2人プレイ」 
春をイメージしてつくった、Scratchの作品です。 
マウスを動かすと、Beetleがついてくるようにしました。Cakeは矢印キーで動きます。「絵はにがて~!」と言いいつつがんばって描いた背景、きれいにできましたね! 
作品はこちらです。 
https://scratch.mit.edu/projects/154223881/ 
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「春」 
春をイメージしてつくった、Scratchの作品です。 
リズムにあわせて、スクラッチキャットがビートをきざみます。コスチュームのオリジナル感がいいですね!リズムも自分でつくりました。音楽大好きな小学生の作品です。  作品はこちらです。https://scratch.mit.edu/projects/154223818/ 
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戦うゲーム 
小学校低学年、MOONBlockでつくりました。 
このツールで作品を作るのは2作目。背景やキャラの選び方で、雰囲気あるゲームができました。 
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